2026农历丙午马年新年活动流程公告

2026农历丙午马年新年活动流程公告

本次春节活动烟花及合照环节于2026年2月16日(除夕)晚间举办,竞赛环节后移举办。

去年春节活动开始时间为20时53分,可供参考。

本次活动使用两个分服,命名为活动1服活动2服,将于2月16日晚间开启,预期安排如下:

环节一:活动1服活动

首先进行的是活动1服活动,包含两个项目:玩家合照与烟花表演。

届时各位可以进入活动1服,完成合照拍摄后,开始烟花表演。

注意:参与本环节的玩家可以在合照上看到自己,我不告诉你你肯定不知道(doge

环节二:活动2服竞赛

在活动1服活动完成后,将开放活动2服,预计进行6个竞赛游戏项目,角逐出优胜玩家发放今年春节活动礼包。

竞赛游戏项目列表如下,请各位玩家提前做好软硬件及时间准备:

项目\参数 项目 原生版本 跨版本(Version) BE兼容性 建议的版本 计分权重 团队协作 对抗性(PVP)
小游戏 柱联壁合 1.19 1.21.1 0.4(avg) 无关
小游戏 密室杀手 1.19.4 凑合 1.21.1 0.4(avg) 无关
小游戏 激光战线 1.19.4 差劲 1.21.1 0.4(avg) 无关
小游戏 灾难之星 1.16.5 正常 1.21.1 0.4(avg)
团队竞赛 我为鸡狂! 1.21.1 差劲 1.21.1 0.3
生存竞赛 生存竞赛地图 1.21.5 无保障 无保障 1.21.1 0.3
备注 补赛另行通知 这是原地图版本 Java版内兼容 与资源包有关 是的全是这个 avg指取均值 无关指无关计分 加油

竞赛的计分规则,使用了更为公平的算法,请见下文附录。

所有参与竞赛的玩家(需要参与一定量的竞赛项目),都可以分得一定的春节活动奖励;在竞赛中优胜的玩家,还可以获得《MCE图集》(甲类纸质印刷版)等实物奖品。

附录:竞赛计分规则

将由以下的公式进行计分:

1. 小游戏竞赛

  • 单局归一化得分

    $$
    S’_{\mathrm{game}} = \frac{N_g - r + 1}{\max(N_g)} \times 40
    $$

    其中 $N_g$ 表示当前游戏玩家数,$r$ 表示玩家排名(第1名 $r=1$),$\max(N_g)$ 表示所有场次中最大玩家数

  • 本部分总分:取四小节平均值

    $$
    T_{\mathrm{games}} = \frac{1}{4} \sum_{i=1}^{4} S’_{\mathrm{game},i}
    $$

2. 团队竞赛

  • 团队基础分

    $$
    B_{\mathrm{team}} = \begin{cases} 15 & \text{胜队} \ 6 & \text{负队} \end{cases}
    $$

  • 杰出玩家额外分

    $$
    E_{\mathrm{mvp}} = 3 \quad (每队评选1名)
    $$

  • 玩家总分

    $$
    T_{\mathrm{team}} = B_{\mathrm{team}} + \delta \times E_{\mathrm{mvp}} \quad 其中\delta 取值:
    $$

    $$
    \delta = \begin{cases} 1 & \text{当选MVP} \ 0 & \text{未当选} \end{cases}
    $$

3. 生存竞赛

  • 得分公式
    $$
    T_{\mathrm{survival}} = \left(1 - \frac{d-1}{N_s-1}\right) \times 30
    $$

    其中 $N_s$ 表示参与玩家数,$d$ 表示死亡排名(最后生存者 $d=1$,最早死亡 $d=N_s$)

:当 $N_s = 1$ 时,直接赋予满分30分

4. 总分计算与排名

  • 最终总分

    $$
    T_{\mathrm{total}} = T_{\mathrm{games}} + T_{\mathrm{team}} + T_{\mathrm{survival}} + T_{\mathrm{extra}}
    $$

  • 排名规则

    1. 按 $T_{\mathrm{total}}$ 从高到低排序
    2. $T_{\mathrm{total}}$ 相同时,按 $T_{\mathrm{survival}}$ 排序
    3. 仍相同时,排名在前列的安排补赛,其他凭据处理

关键符号说明

符号 含义 示例
$N_g, N_s$ 参与玩家数 正整数
$r$ 小游戏排名 1=第1名
$d$ 死亡排名 1=最后生存
$\delta$ MVP标志 0或1
$\sum$ 求和 $\sum_{i=1}^{4} ,i = 10$
$\max(N_g)$ 最大场次人数 10=10人

分数权重分布

竞赛类型 满分 权重
小游戏竞赛 40分 40%
团队竞赛 18分 ≈18%
生存竞赛 30分 30%
额外分 可变 -
总计 ≈100分 100%

备注:本方案采用归一化处理,基本消除了不同场次人数差异对分数的影响。

竞赛名次将在竞赛最后一项完成的次日公布。


MCE服务器2026农历丙午马年新年活动暨第六届春节活动筹备团队

MCE服务器运营管理组和玩家管理组

2026年2月


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2026农历丙午马年新年活动流程公告
https://blog.yimc.top/2026/02/15/SpringFestival2026-workflow/
作者
yimc
发布于
2026年2月15日
许可协议