2026农历丙午马年新年活动流程公告
2026农历丙午马年新年活动流程公告
本次春节活动烟花及合照环节于2026年2月16日(除夕)晚间举办,竞赛环节后移举办。
去年春节活动开始时间为20时53分,可供参考。
本次活动使用两个分服,命名为活动1服与活动2服,将于2月16日晚间开启,预期安排如下:
环节一:活动1服活动
首先进行的是活动1服活动,包含两个项目:玩家合照与烟花表演。
届时各位可以进入活动1服,完成合照拍摄后,开始烟花表演。
注意:参与本环节的玩家可以在合照上看到自己,我不告诉你你肯定不知道(doge
环节二:活动2服竞赛
在活动1服活动完成后,将开放活动2服,预计进行6个竞赛游戏项目,角逐出优胜玩家发放今年春节活动礼包。
竞赛游戏项目列表如下,请各位玩家提前做好软硬件及时间准备:
| 项目\参数 | 项目 | 原生版本 | 跨版本(Version) | BE兼容性 | 建议的版本 | 计分权重 | 团队协作 | 对抗性(PVP) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 小游戏 | 柱联壁合 | 1.19 | 是 | 好 | 1.21.1 | 0.4(avg) | 无关 | 是 |
| 小游戏 | 密室杀手 | 1.19.4 | 是 | 凑合 | 1.21.1 | 0.4(avg) | 无关 | 否 |
| 小游戏 | 激光战线 | 1.19.4 | 是 | 差劲 | 1.21.1 | 0.4(avg) | 无关 | 是 |
| 小游戏 | 灾难之星 | 1.16.5 | 是 | 正常 | 1.21.1 | 0.4(avg) | 否 | 否 |
| 团队竞赛 | 我为鸡狂! | 1.21.1 | 是 | 差劲 | 1.21.1 | 0.3 | 是 | 否 |
| 生存竞赛 | 生存竞赛地图 | 1.21.5 | 无保障 | 无保障 | 1.21.1 | 0.3 | 否 | 是 |
| 备注 | 补赛另行通知 | 这是原地图版本 | Java版内兼容 | 与资源包有关 | 是的全是这个 | avg指取均值 | 无关指无关计分 | 加油 |
竞赛的计分规则,使用了更为公平的算法,请见下文附录。
所有参与竞赛的玩家(需要参与一定量的竞赛项目),都可以分得一定的春节活动奖励;在竞赛中优胜的玩家,还可以获得《MCE图集》(甲类纸质印刷版)等实物奖品。
附录:竞赛计分规则
将由以下的公式进行计分:
1. 小游戏竞赛
单局归一化得分:
$$
S’_{\mathrm{game}} = \frac{N_g - r + 1}{\max(N_g)} \times 40
$$其中 $N_g$ 表示当前游戏玩家数,$r$ 表示玩家排名(第1名 $r=1$),$\max(N_g)$ 表示所有场次中最大玩家数
本部分总分:取四小节平均值
$$
T_{\mathrm{games}} = \frac{1}{4} \sum_{i=1}^{4} S’_{\mathrm{game},i}
$$
2. 团队竞赛
团队基础分:
$$
B_{\mathrm{team}} = \begin{cases} 15 & \text{胜队} \ 6 & \text{负队} \end{cases}
$$杰出玩家额外分:
$$
E_{\mathrm{mvp}} = 3 \quad (每队评选1名)
$$玩家总分:
$$
T_{\mathrm{team}} = B_{\mathrm{team}} + \delta \times E_{\mathrm{mvp}} \quad 其中\delta 取值:
$$$$
\delta = \begin{cases} 1 & \text{当选MVP} \ 0 & \text{未当选} \end{cases}
$$
3. 生存竞赛
得分公式:
$$
T_{\mathrm{survival}} = \left(1 - \frac{d-1}{N_s-1}\right) \times 30
$$其中 $N_s$ 表示参与玩家数,$d$ 表示死亡排名(最后生存者 $d=1$,最早死亡 $d=N_s$)
注:当 $N_s = 1$ 时,直接赋予满分30分
4. 总分计算与排名
最终总分:
$$
T_{\mathrm{total}} = T_{\mathrm{games}} + T_{\mathrm{team}} + T_{\mathrm{survival}} + T_{\mathrm{extra}}
$$排名规则:
- 按 $T_{\mathrm{total}}$ 从高到低排序
- $T_{\mathrm{total}}$ 相同时,按 $T_{\mathrm{survival}}$ 排序
- 仍相同时,排名在前列的安排补赛,其他凭据处理
关键符号说明
| 符号 | 含义 | 示例 |
|---|---|---|
| $N_g, N_s$ | 参与玩家数 | 正整数 |
| $r$ | 小游戏排名 | 1=第1名 |
| $d$ | 死亡排名 | 1=最后生存 |
| $\delta$ | MVP标志 | 0或1 |
| $\sum$ | 求和 | $\sum_{i=1}^{4} ,i = 10$ |
| $\max(N_g)$ | 最大场次人数 | 10=10人 |
分数权重分布
| 竞赛类型 | 满分 | 权重 |
|---|---|---|
| 小游戏竞赛 | 40分 | 40% |
| 团队竞赛 | 18分 | ≈18% |
| 生存竞赛 | 30分 | 30% |
| 额外分 | 可变 | - |
| 总计 | ≈100分 | 100% |
备注:本方案采用归一化处理,基本消除了不同场次人数差异对分数的影响。
竞赛名次将在竞赛最后一项完成的次日公布。
MCE服务器2026农历丙午马年新年活动暨第六届春节活动筹备团队
MCE服务器运营管理组和玩家管理组
2026年2月
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